Lo conectas a la corriente eléctrica, con el cable de energía eléctrica; y lo conectas a la computadora, con el cable de video o VGA. Luego, enciendes la computadora, y enciendes el cañón. Con el control del cañón seleccionas la entrada o "source", generalmente es video VGA.
En ocasiones tienes que indicarle a tu computadora, que debe enviar video al cañón, eso se hace con una combinación de teclas, como ALT+F4. También puedes tener que configurar la resolución de tu computadora para que se vea mejor en el cañón. Pero estos son aspectos de configuración del video de la computadora.
viernes, 27 de junio de 2014
2.4 configurar la impresora
La Herramienta de configuración de impresoras
permite a los usuarios configurar una impresora. Esta herramienta ayuda a
mantener el archivo de configuración de la impresora, los directorios spool de
impresión y los filtros de impresión.
Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresión CUPS. Si un sistema fue actualizado desde una versión anterior de Red Hat Enterprise Linux que usaba CUPS, el proceso de actualización mantiene las colas configuradas.
Para usar la Herramienta de configuración de impresoras debe tener privilegios como root. Para iniciar la aplicación, seleccione Botón de menú principal (en el Panel) => Configuración del sistema => Impresión, o escriba el comando redhat-config-printer. Este comando determina automáticamente si ejecutará la versión gráfica o la versión basada en texto dependiendo de si el comando es ejecutado desde el ambiente gráfico o desde una consola basada en texto.
Puede forzar a la Herramienta de configuración de impresoras a ejecutarse como una aplicación basada en texto, utilice el comando redhat-config-printer-tui desde el intérprete de comandos.
Se pueden configurar los siguientes tipos de colas de impresión:
Al hacer click en el botón Aplicar guarda cualquier cambio que haya realizado y reinicia el demonio de impresión. Los cambios no son escritos al archivo de configuración hasta que el demonio de impresión no sea reiniciado. Alternativamente, puede seleccionar Acción => Aplicar.
En la ventana mostrada en Figura 36-3, introduzca un nombre único para la impresora en el campo de texto Nombre. El nombre de la impresora no puede contener espacios y debe comenzar con una letra. El nombre de la impresora puede contener letras, números, guiones (-), y rayas (_). Opcionalmente, introduzca una descripción corta para la impresora, la cual puede contener espacios.
Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresión CUPS. Si un sistema fue actualizado desde una versión anterior de Red Hat Enterprise Linux que usaba CUPS, el proceso de actualización mantiene las colas configuradas.
Para usar la Herramienta de configuración de impresoras debe tener privilegios como root. Para iniciar la aplicación, seleccione Botón de menú principal (en el Panel) => Configuración del sistema => Impresión, o escriba el comando redhat-config-printer. Este comando determina automáticamente si ejecutará la versión gráfica o la versión basada en texto dependiendo de si el comando es ejecutado desde el ambiente gráfico o desde una consola basada en texto.
Puede forzar a la Herramienta de configuración de impresoras a ejecutarse como una aplicación basada en texto, utilice el comando redhat-config-printer-tui desde el intérprete de comandos.
![]() |
Importante |
---|---|
No modifique el archivo /etc/printcap o los archivos en el directorio /etc/cups/. Cada vez que el demonio de impresión (cups) es iniciado o reiniciado, se crean dinámicamente nuevos archivos de configuración. Los archivos también son creados dinámicamente cuando se aplican cambios con la Herramienta de configuración de impresoras. |
Se pueden configurar los siguientes tipos de colas de impresión:
-
Conectada-localmente — una impresora directamente
conectada al computador a través de un puerto paralelo o USB.
-
Conectada CUPS (IPP) — una impresora que puede ser
accesada sobre una red TCP/IP a través del protocolo de impresión de Internet,
también conocido como IPP (por ejemplo, una impresora conectada a otro sistema
Red Hat Enterprise Linux corriendo CUPS en la red).
-
Conectada UNIX (LPD) — una impresora conectada a un
sistema UNIX diferente que puede ser accesada sobre una red TCP/IP (por ejemplo,
una impresora conectada a otro sistema Red Hat Enterprise Linux corriendo LPD en
la red).
-
Conectada Windows (SMB) — una impresora conectada a
un sistema diferente el cual está compartiendo una impresora sobre una red SMB
(por ejemplo, una impresora conectada a una máquina Microsoft Windows™).
-
Conectada Novell (NCP) — una impresora conectada a
un sistema diferente el cual usa la tecnología de red Novell NetWare.
- Conectada JetDirect — una impresora connectada directamente a la red a través de HP JetDirect en vez de a un computador.
![]() |
Importante |
---|---|
Si agrega una nueva cola de impresión o modifica una existente, debe aplicar los cambios para que tomen efecto. |
Al hacer click en el botón Aplicar guarda cualquier cambio que haya realizado y reinicia el demonio de impresión. Los cambios no son escritos al archivo de configuración hasta que el demonio de impresión no sea reiniciado. Alternativamente, puede seleccionar Acción => Aplicar.
36.1. Añadir una impresora local
Para añadir una impresora local, tal como una conectada al puerto paralelo o USB en su computador, haga click en Nuevo en la ventana principal de la Herramienta de configuración de impresoras para mostrar la ventana en la Figura 36-2. Haga click en Siguiente para proceder.En la ventana mostrada en Figura 36-3, introduzca un nombre único para la impresora en el campo de texto Nombre. El nombre de la impresora no puede contener espacios y debe comenzar con una letra. El nombre de la impresora puede contener letras, números, guiones (-), y rayas (_). Opcionalmente, introduzca una descripción corta para la impresora, la cual puede contener espacios.
2.3 configurar el raton
El programa de instalación le permite a los usuarios seleccionar el tipo de
ratón conectado al sistema. Para configurar un ratón diferente, utilice la Herramienta de configuración del ratón.
Para arrancar la Herramienta de configuración del ratón, seleccione Menú principal (en el Panel) => Configuración del sistema => Ratón, o escriba el comando redhat-config-mouse en el indicador de comandos del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el sistema X Window no se está ejecutando, se arrancará la versión basada en texto de la herramienta.
Elija el nuevo ratón para su sistema. Si no encuentra el tipo exacto, elija el que crea que sea lo más compatible con el suyo y su sistema.
El dispositivo puntero incorporado tal como una almohadilla apuntador en una computadora portátil, es usualmente compatible con PS/2.
Todos los tipos de ratón tienen anexado PS/2, serial, o USB entre paréntesis. Esto especifica el tipo de puerto del ratón.
Un puerto de ratón PS/2 será parecido a
.
Un puerto de ratón serial será parecido a
.
Un puerto de ratón USB será parecido a
.
Si el modelo específico del ratón no se encuentra listado, seleccione una de las entradas Genérico, basadas en el número de botones de su ratón y de su interfaz.
El botón de desplazamiento en un ratón de rueda, se puede utilizar como botón central, o tercer botón, para cortar y pegar y otras funciones del botón central. Si el ratón solamente tiene dos botones, seleccione Emular 3 botones para usar un ratón de dos botones como uno de tres. Cuando se tiene esta opción activada, al pulsar los dos botones simultáneamente, se emula la pulsación del tercer botón.
Si se selecciona un ratón serial, pulse el botón Dispositivos seriales para configurar el número de dispositivo serial correcto para el ratón, tal como /dev/ttyS0.
Pulse OK para guardar el nuevo tipo de ratón. La selección se escribirá al archivo /etc/sysconfig/mouse, y se reinicia el servicio de consola del ratón, gpm. Los cambios también se escriben al archivo de configuración del Sistema X Window /etc/X11/XF86Config; sin embargo, el cambio del tipo de ratón no se aplica automáticamente a la sesión X actual. Para activar el nuevo tipo de ratón, cierre la sesión gráfica desde el escritorio y vuelva a conectarse.
Para arrancar la Herramienta de configuración del ratón, seleccione Menú principal (en el Panel) => Configuración del sistema => Ratón, o escriba el comando redhat-config-mouse en el indicador de comandos del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el sistema X Window no se está ejecutando, se arrancará la versión basada en texto de la herramienta.
Elija el nuevo ratón para su sistema. Si no encuentra el tipo exacto, elija el que crea que sea lo más compatible con el suyo y su sistema.
El dispositivo puntero incorporado tal como una almohadilla apuntador en una computadora portátil, es usualmente compatible con PS/2.
Todos los tipos de ratón tienen anexado PS/2, serial, o USB entre paréntesis. Esto especifica el tipo de puerto del ratón.
Un puerto de ratón PS/2 será parecido a

Un puerto de ratón serial será parecido a

Un puerto de ratón USB será parecido a

Si el modelo específico del ratón no se encuentra listado, seleccione una de las entradas Genérico, basadas en el número de botones de su ratón y de su interfaz.
![]() |
Sugerencia |
---|---|
Seleccione la entrada Ratón de rueda genérico, con el puerto del ratón correcto, para activar el botón de desplazamiento en el ratón. |
El botón de desplazamiento en un ratón de rueda, se puede utilizar como botón central, o tercer botón, para cortar y pegar y otras funciones del botón central. Si el ratón solamente tiene dos botones, seleccione Emular 3 botones para usar un ratón de dos botones como uno de tres. Cuando se tiene esta opción activada, al pulsar los dos botones simultáneamente, se emula la pulsación del tercer botón.
Si se selecciona un ratón serial, pulse el botón Dispositivos seriales para configurar el número de dispositivo serial correcto para el ratón, tal como /dev/ttyS0.
Pulse OK para guardar el nuevo tipo de ratón. La selección se escribirá al archivo /etc/sysconfig/mouse, y se reinicia el servicio de consola del ratón, gpm. Los cambios también se escriben al archivo de configuración del Sistema X Window /etc/X11/XF86Config; sin embargo, el cambio del tipo de ratón no se aplica automáticamente a la sesión X actual. Para activar el nuevo tipo de ratón, cierre la sesión gráfica desde el escritorio y vuelva a conectarse.
![]() |
Sugerencia |
---|---|
Para reestablecer el orden de los botones del ratón para un usuario zurdo, vaya al Menú Principal (en el Panel) => Preferencias => Ratón, y seleccione Ratón zurdo. |
2.2 configurar el teclado
Use la herramienta de preferencias
Puede definir los valores de la herramienta de preferencias del
La Tabla 10–10 muestra las preferencias modificables del teclado.
Tabla 10–10 Preferencias del teclado
Algunas aplicaciones emiten un sonido de campana para indicar un error al introducir datos con el teclado. Use las opciones de la ficha Sonido para configurar el sonido de la señal. La Tabla 10–11 muestra las preferencias modificables del sonido del teclado.
Tabla 10–11 Preferencias de la señal acústica del sistema
Comportamiento del teclado
para modificar las preferencias de repetición automática y las preferencias de sonido del teclado. Puede definir los valores de la herramienta de preferencias del
Teclado
en lás áreas funcionales siguientes:- Teclado
- Sonido
Preferencias del teclado
Se usa la ficha Teclado para configurar las preferencias generales del teclado. Para iniciarAccessX
, la herramienta de preferencia de accesibilidad del Teclado
, haga clic en el botón Accesibilidad.La Tabla 10–10 muestra las preferencias modificables del teclado.
Tabla 10–10 Preferencias del teclado
Elemento de la ventana de diálogo | Descripción |
---|---|
El teclado repite cuando se mantiene pulsada la tecla. | Seleccione esta opción para habilitar la función de repetición del teclado. Si se activa, al mantener pulsada una tecla, la acción asociada a la tecla se ejecuta de forma repetida. Por ejemplo, si mantiene pulsado un carácter, éste se escribe repetidamente. |
Demora | Seleccione el intervalo entre la pulsación de una tecla y la repetición de la acción. |
Velocidad | Seleccione la velocidad a la que se repite la acción. |
El cursor parpadea en los campos de texto | Seleccione esta opción para activar el parpadeo del cursor en los campos y cuadros de texto. |
Velocidad | Use el deslizador para indicar la velocidad a la que el cursor debe parpadear en los campos y cuadros de texto. |
Preferencias del sonido
Use la ficha Sonido para configurar el sonido del teclado.Algunas aplicaciones emiten un sonido de campana para indicar un error al introducir datos con el teclado. Use las opciones de la ficha Sonido para configurar el sonido de la señal. La Tabla 10–11 muestra las preferencias modificables del sonido del teclado.
Tabla 10–11 Preferencias de la señal acústica del sistema
Elemento de la ventana de diálogo | Descripción |
---|---|
Apagado | Seleccione esta opción para desactivar la señal acústica del teclado. |
Pitido | Seleccione esta opción para activar la señal acústica del teclado. |
2.1 configurar el entorno de trabajo
Configurar el entorno de trabajo
El cuadro de diálogo Entorno de trabajo presenta aspectos generales del programa, aquellos que afectan a todas las obras de Presto. Permite establecer un entorno de trabajo adecuado al gusto de cada usuario.Se podrá acceder a él en cualquier momento haciendo clic sobre su botón


Son muchas las opciones que presenta el cuadro Entorno de trabajo, desde opciones de formato a opciones que afectan al cálculo, como pueda ser la inflación. Explicar con detalle todas y cada una de las opciones no sería muy didáctico, teniendo en cuenta que son pocos los conceptos que se han explicado hasta este momento, por lo que se indican a continuación únicamente algunas de las opciones, explicando otras en próximas lecciones.
Solapa Generales
Algunas de las opciones que presenta esta ficha son:- La tecla [Intro] equivale a [Tabulador]: si está activada las teclas Intro y Tabulador realizan el mismo desplazamiento, a la siguiente celda de la fila, y si se desactiva la tecla Intro producirá un desplazamiento a la primera celda de la siguiente fila.
- Ajuste automático del ancho de columnas: si está activada el tamaño de las columnas de la tabla se modifica al pasar a otra descomposición, asignando a las columnas el tamaño suficiente para que quepa el texto más largo. Si se quiere mantener el tamaño de las columnas habrá que desactivar la opción.
- Admitir códigos duplicados en una descomposición: por defecto está desactivada por lo que no puede haber dos conceptos con el mismo código en una descomposición.
- Cálculo automático de precios: es importante que esta opción esté activada ya que de este modo al cambiar cualquier dato en las tablas los valores que operan con estos datos se actualizan. También se puede activar o desactivar esta opción haciendo clic sobre el botón Cálculo automático de precios de la barra de herramientas Presto, si presenta un sombreado azul
la opción estará activada y si se presenta en gris
desactivada.
- Autoguardado cada 10 minutos (sólo formato pzh): si se activa, se está trabajando en una obra en formato pzh y no se ha guardado durante los últimos 10 minutos, Presto guarda la obra (igual que si se hace clic sobre el botón Guardar o se selecciona la opción Guardar del menú Archivo).
¡¡Cuidado!! puede ser un modo de asegurarse que ante cualquier contratiempo como máximo se han perdido los cambios realizados en los últimos 10 minutos, sin embargo, no permite salir de la obra sin guardar los últimos cambios realizados en ella, pues aunque ésta se cierre sin guardar cambios Presto los ha podido guardar hace poco. - Añadir el prefijo de la tabla a los nombres de las columnas: si está activada permite saber en qué tabla se almacenan los datos añadidos en cada una de las columnas, por ejemplo, si el dato se almacena en la tabla Conceptos se añadirá una c (minúscula) delante del nombre de la columna y si se almacena en la tabla Relaciones una r (minúscula).
- Aceptar códigos en minúsculas: si está desactivada los códigos de los conceptos se escriben en mayúsculas (independientemente de cómo se indique a través de teclado), en caso de querer introducir caracteres en minúsculas habrá que activar la opción.
Solapa divisas
Muestra el código de las distintas divisas en las cuales se puede trabajar y el cambio entre ellas tomando como referencia la divisa que se presenta en la primera fila, divisa principal (aquella que utilizan por defecto las obras nuevas).Solapa Directorios
Permite establecer las rutas por defecto que utiliza Presto al abrir o guardar obras, crear o modificar informes, etc. Para cambiar la ruta establecida bastará con situarse en la celda correspondiente de la columna Camino, hacer clic sobre el botón de puntos suspensivos que se muestra a su derecha y seleccionar el directorio que se precise.Solapa Apariencia
Muestra una lista de colores que utiliza Presto para identificar distintos elementos de la obra y permite modificar el tipo de letra que utilizan las ventanas de Presto:- Hacer clic sobre el botón Fuente.
- Seleccionar el tipo de letra.
- Hacer clic en Aceptar.
Crear un presupuesto desde cero
A continuación se explica cómo crear un presupuesto desde cero, esto es, sin utilizar cuadros de precios o presupuestos ya creados. No es el proceso lógico a seguir pero va a ayudar a entender todos los conceptos explicados anteriormente e identificar los distintos datos que se pueden presentar en un presupuesto.Propiedades de la obra
Al crear una nueva obra se presenta en primer lugar el cuadro Propiedades obra, en el cual se establece información general de la obra. Antes de comenzar la obra es importante establecer la divisa que se va a utilizar, el resto de datos se podrán añadir en este momento o más adelante, pues se trata de datos que utilizan normalmente los informes.Si no se presenta la divisa o la que se presenta no es la adecuada:
- Hacer clic sobre la solapa Datos.
- Comprobar que en la tercera lista desplegable se presente la opción Datos generales (LE/S+S/Q), en caso de no estarlo desplegar la lista y seleccionar dicha opción. El aspecto del cuadro será el que muestra la siguiente imagen.
- En la tabla que se muestra en la parte inferior hacer clic sobre la celda situada en la columna Valor a la derecha de zDivisa.
- Hacer clic sobre el botón de puntos suspensivos que se muestra a la derecha de la celda.
- Seleccionar la divisa y hacer clic en Aceptar.
- Si ya había seleccionada una divisa al seleccionar otra se mostrará el cuadro Cambiar precios, si la obra está vacía dará igual la opción que se indique en él.
Para añadir otros datos a la obra:
- Hacer clic sobre la solapa Datos.
- Seleccionar en la última lista desplegable la categoría a la cual pertenezca el dato.
- Hacer clic en la tabla sobre la celda situada en la columna Valor a la derecha de la variable correspondiente al dato.
- Escribir el dato.
Nota: se podrá acceder al cuadro de diálogo Propiedades obra en cualquier momento sin más que seleccionar la opción Propiedades obra del menú Archivo o hacer clic sobre su botón ![]() |
Datos de la ventana Precios
Al crear una obra nueva, tras introducir los datos en Propiedades obra, se visualiza la ventana Precios. En caso de visualizarse otras ventanas bastará con seleccionar la opción Precios del menú Ver o hacer clic sobre el botón
La siguiente imagen muestra el aspecto de la ventana Precios estando seleccionada la opción Presupuesto (ésta se establece en la lista desplegable situada en la esquina superior izquierda de la ventana).

La ventana Precios Presupuesto muestra los precios, cantidades e importes correspondientes al presupuesto. Por defecto, los datos que presenta son:
- cCódigo: conjunto de caracteres que identifican al concepto.
- cNc: naturaleza del concepto, puede ser
Capítulo,
Partida,
Mano de obra,
Maquinaria,
Material u
Otros.
- Info: presenta información relacionada con el concepto.
- cUd: unidad de medida del concepto (m3, m2, kg, h, etc.).
- cResumen: descripción corta del concepto.
- rCanPres: cantidad del concepto necesaria para obtener una unidad del concepto superior.
- cPrPres: precio unitario del concepto.
- rImpPres: importe del concepto (cantidad por precio unitario).
Introducción de conceptos
Al introducir un concepto en la obra lo primero que habrá que indicar será su código, sin él no se podrá añadir ningún otro dato. Al introducir el código Presto establece la naturaleza del concepto, si el concepto forma parte de la descomposición del concepto raíz le asigna naturaleza Capítulo, en el resto de casos dependerá de la codificación seleccionada en el cuadro Propiedades obra/Datos/Cuadro de precios (si no se quiere utilizar ningún cuadro de precios como referencia bastará con seleccionar en el cuadro la opción Nulo). Si la naturaleza que asigna el programa no es la que se precisa se podrá modificar, sin más que pulsar el botón derecho del ratón sobre el icono de la columna cNc y seleccionar la naturaleza que se precise.Introducción de capítulos
Al acceder a una nueva obra se muestra en la cabecera el concepto raíz, primer nivel de la obra, por lo que al introducir un código en su descomposición Presto le asigna automáticamente la naturaleza Capítulo.
Además de la naturaleza, Presto asigna por defecto el valor 1 en cantidad, si bien es posible modificar dicho dato. Por tanto, simplemente habrá que añadir la descripción corta del concepto en el campo Resumen, pues los capítulos no tienen unidad.
Introducción de partidas
Al introducir un código en la descomposición de un capítulo Presto le asigna automáticamente la naturaleza Partida, salvo si en la codificación asignada a la obra dicho código tiene otra naturaleza.
Tras introducir el código habrá que indicar la unidad, el resumen y la cantidad, el precio unitario sólo se introducirá en el caso que la partida no esté descompuesta. Si se introduce el precio se presentará el dato en color negro y en caso de tratarse de un precio calculado en color magenta.
Introducción de precios simples, precios auxiliares y porcentajes
En la descomposición de una partida pueden aparecer precios simples (conceptos de naturaleza mano de obra, maquinaria, material u otros que no presentan descomposición) y precios auxiliares (precios que están descompuestos).
Para introducir un precio simple habrá que indicar su código, modificar su naturaleza si la que establece Presto no es la que se precisa, indicar la unidad, el resumen, la cantidad y el precio unitario.
Para introducir un precio auxiliar habrá que indicar su código, modificar su naturaleza (si la que establece Presto no es la que se precisa), indicar la unidad, el resumen y la cantidad. El precio de estos conceptos se presentará en color magenta pues se trata de un precio calculado, además el campo Código mostrará un sombreado gris.
Introducción de porcentajes
Para introducir un porcentaje en la descomposición de una partida o un precio auxiliar habrá que utilizar códigos que contenga el carácter %, por ejemplo, se puede asignar el código %01 para aplicar un porcentaje del uno por ciento o el código %05 para aplicar uno del cinco por ciento.
Una vez introducido el código, habrá que modificar la naturaleza (si la que establece Presto no es la que se precisa, por defecto Otros), indicar la unidad y el resumen. Presto establecerá la cantidad del concepto dividiendo por 100 la suma de los importes de los conceptos de la descomposición que están por encima de él. Finalmente se establecerá el valor del porcentaje que se quiere aplicar en el campo correspondiente al precio unitario.
Observar en las siguientes imágenes cómo la cantidad del concepto %02 depende de su posición en la descomposición del 'Hormigón h-150 in situ'. En la primera la cantidad proviene de la suma de los importes de los cinco primeros conceptos dividida por 100 ((20+4+19.8+5.6+0.3)/100 = 49.7/100 = 0.497), en la segunda imagen la cantidad proviene de la suma de los tres primeros conceptos dividida por 100 ((19.8+5.6+0.3)/100 = 25.7/100 = 0.257). En ambos casos se ha establecido el valor 2 en el campo PrPres lo que indica que se está aplicando un 2% sobre la suma de los importes indicados anteriormente.


Si el código presenta algún carácter delante del % implicará que el cálculo del porcentaje se realizará únicamente en función de los códigos que comiencen por dichos caracteres, esto es, si se asigna como código A% al calcular la cantidad del concepto se tendrán en cuenta únicamente el importe de aquellos conceptos cuyos códigos empiecen por A y estén por encima del porcentaje en la descomposición.
Observar en la siguiente imagen cómo la cantidad del concepto U03% proviene de la suma de los importes cuyo código comienza por U03 dividida por 100 ((19.8+5.6+0.3)/100 = 25.7/100 = 0.257), los dos primeros conceptos no se tienen en cuenta para el cálculo, a pesar de que se encuentran por delante del porcentaje en la descomposición.

La cantidad, al tratarse de un dato calculado, se muestra en color magenta y, por tratarse de un porcentaje, el campo código presenta un sombreado rojo.
Análisis del presupuesto
En el punto anterior se ha explicado cómo introducir conceptos en el presupuesto pero no se ha analizado de forma global el mismo. Para verlo con más claridad se muestran cuatro imágenes que presentan la descomposición de los distintos niveles del presupuesto.En la siguiente imagen se observa como el concepto raíz se encuentra en la cabecera de la tabla, su código es OBRA1, su resumen 'Proyecto de construcción básico' y su precio unitario 7.119 €, que coincide con el importe ya que la obra no tiene unidad. Este importe proviene de la suma de los importes de los capítulos en que está descompuesta, en el ejemplo sólo se presenta un capítulo.

En la siguiente imagen se observa en la cabecera de la tabla el concepto C01 'Cimentaciones' con un precio de 7.119 € que coincide con el importe ya que la cantidad del capítulo es 1. El precio unitario del capítulo proviene de la suma de los importes de las partidas en que está descompuesto, en el ejemplo sólo se presenta una. Estos importes provienen a su vez de multiplicar la cantidad de la partida por su precio unitario (100 m3 de hormigón que se precisan por 71,19 € cada m3 hacen un total de 7.119 €).

En la siguiente imagen se observa en la cabecera de la tabla el concepto D0101 'Hormigón H-150 en zanjas', los datos de la cabecera coinciden con los que mostraba la imagen anterior. El precio unitario de la partida 71,19 proviene de la suma de los importes de los conceptos en los cuales se descompone, que a su vez provienen de multiplicar la cantidad del concepto por su precio unitario (por cada m3 de hormigón H-150 en zanjas se precisa: 1,5 horas de peón especializado a 10 € la hora que hace un total de 15 €, 0,8 horas de compresor a 5 € la hora que hace un total de 4 €, 1m3 de hormigón a 49,7 € el m3 que hace un total de 49,7 € al cual se le aplica un 5% de mermas que suman 2,49 €, en total 71,19).

En la imagen anterior se observa que el precio del hormigón está en color magenta, por lo que se trata de un precio calculado, el sombreado gris del código establece que es un precio auxiliar. La siguiente imagen muestra su descomposición, del mismo modo que se ha explicado anteriormente, la suma de los importes de los conceptos inferiores corresponde al precio unitario del concepto superior.

De lo visto en las imágenes se deduce, que la suma de los importes de los conceptos inferiores corresponden con el precio unitario del concepto superior, esto es, el dato del campo cPrPres del concepto que está en la cabecera proviene de la suma de los datos del campo rImpPres de los conceptos que aparecen en la tabla.
1.4 Equipos de protección contra variaciones de corriente
Existen en el mercado equipos
que protegen a las computadoras contra los problemas de variación de voltaje,
entre estos tenemos los reguladores, los supresores de picos y los equipos de
corriente ininterrumpida (no break)
- La computadora debe estar cerca de una toma de corriente con descarga a tierra (tierra física).
- Los cables que salen de la parte posterior no deben invadir el área de trabajo.
- El voltaje que debe tener el flujo eléctrico es por lo general de 110 V.
Es importante que como parte de la instalación eléctrica contemos con un regulador de energía. Debes verificar que los toma corrientes estén en buen estado, que sus partes estén bien ensambladas y se conecten firmemente.
Regulador
El regulador impide que las
variaciones de la corriente eléctrica que existen en las líneas de luz (alta o
baja), dañen cualquier parte de la computadora. Su funcionamiento es básico,
reciben la corriente eléctrica y la filtran para evitar que el voltaje rebase
110V. A su vez compensan los valores de electricidad que se encuentren por
debajo del estándar.

Equipos de corriente (no break)
El no break, se utilizan para sustituir la
energía eléctrica para la computadora en caso de que ocurra un corte en la
energía eléctrica. En estas situaciones, el dispositivo sigue generando
electricidad (debido a que guarda energía eléctrica) durante unos cinco minutos
o más, de modo que el usuario tiene tiempo de guardar sus trabajos, de apagar
correctamente el sistema para evitar daños.
Supresor de Picos
Los picos son el aumento de voltaje que dura muy poco tiempo, son los más comunes en las redes de energía eléctrica. Los picos y las descargas de voltaje son dos problemas frecuentes porque ambos pueden dañar ciertos componentes de la computadora. Estos son más dañinos que las fallas de corriente, debido a que pueden destruir los circuitos que hacen trabajar al disco duro o las tarjetas.

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También te puede Interesar:
1.3 conectar y desconectar los diferentes tipos de dispositivos
RATÓN: Transmite información al ordenador desplazándolo por una superficie para provocar el movimiento de su indicador en la pantalla y pulsando sus botones para realizar la función.
TECLADO: Es el modo más frecuente de introducir información al ordenador.
LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS: Para identificar los diferentes productos por el código de barras. Es un dispositivo capaz de identificar el producto y obteniendo información acerca de él.
ESCÁNER: Permite introducir información desde documentos ya escritos: imágenes, dibujos, fotografías...
JOYSTICK: Aplicación de este dispositivo en los juegos.
TABLETAS DIGITALIZADORAS: Se utilizan para realizar dibujos y gráficas con gran precisión.
LECTORES DE BANDAS MAGNÉTICAS: Son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación...).
PANTALLAS TÁCTILES: Además de mostrar la información introducen información con solo situar un dedo en su superficie.
TABLET PC: Se utilizan en portátiles. Sirve para introducir datos como se hace en una PDA.
CÁMARAS DIGITALES: Permite introducir imágenes y vídeos en el ordenador.
MICRÓFONO: Se necesita una tarjeta de sonido en el ordenador. Permite con el software específico dictar el contenido de un documento o dar órdenes al ordenador.
TECLADO: Es el modo más frecuente de introducir información al ordenador.
LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS: Para identificar los diferentes productos por el código de barras. Es un dispositivo capaz de identificar el producto y obteniendo información acerca de él.
ESCÁNER: Permite introducir información desde documentos ya escritos: imágenes, dibujos, fotografías...
JOYSTICK: Aplicación de este dispositivo en los juegos.
TABLETAS DIGITALIZADORAS: Se utilizan para realizar dibujos y gráficas con gran precisión.
LECTORES DE BANDAS MAGNÉTICAS: Son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación...).
PANTALLAS TÁCTILES: Además de mostrar la información introducen información con solo situar un dedo en su superficie.
TABLET PC: Se utilizan en portátiles. Sirve para introducir datos como se hace en una PDA.
CÁMARAS DIGITALES: Permite introducir imágenes y vídeos en el ordenador.
MICRÓFONO: Se necesita una tarjeta de sonido en el ordenador. Permite con el software específico dictar el contenido de un documento o dar órdenes al ordenador.
1.2. TRASLADAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO DE ACUERDO A LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD
Ubicar en el lugar adecuado uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuérdalas
políticas de seguridad e higiene.
Es más fácil si encontramos el espacio ideal
donde ubicar nuestra PC y realizar nuestro trabajo con comodidad .Como todo elemento
importante, necesita un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación
jueguen a su favor.
políticas de seguridad e higiene.
Es más fácil si encontramos el espacio ideal
donde ubicar nuestra PC y realizar nuestro trabajo con comodidad .Como todo elemento
importante, necesita un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación
jueguen a su favor.
1.1Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuerdo a las políticas de seguridad de higiene
Sería impensable no contar con una computadora en casa. Y es que la PC
realmente nos alivia la vida. Pero es más fácil si encontramos el espacio ideal
dondeubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad .Como todo elemento
importante, necesita un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación
jueguen a sufavor. De preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos
del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de
polvo (aunque hay quelimpiarla todos los días y ponerle un cobertor).En
cuanto a muebles, los esquineros son muy útiles porque su posición diagonal
da una sensación de mayor amplitud.Además, hay modelos con
Subdivisiones para otros artículos de escritorio, como el porta lapiceros,
archivero de documentos y una repisa superior para ponerlibros.
Si se trata de una desktop o computadora de escritorio, debemos tomar
precauciones en torno a los cables. Es recomendable contar con una instalación
de cablea tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto
circuito. Así mismo, debemos protegernos del brillo del monitor con un protector
de pantalla(que más que protegerla, nos ahorra muchos problemas de vista).
En el caso de la laptop o computadora portátil, basta con destinarle una mesa y tener un enchufecerca. Eso sí, mientras no la usemos hay que taparla con una tela gruesa y no dejar de sacudir el polvo.
Ya sea que trabajemos con una PC de escritorio o unaportátil, lo mejor es utilizar
una silla gradual que se adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la
pantalla, a fin de no causar contracturas musculares
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